MMORPG, гаечный ключ и опять вечный июль
Oct. 5th, 2010 12:00 pmМоя "слабость" к социальным сетям общего назначения известна. Степень её находится где-то в районе грани адекватности, причём с неадекватной стороны. Собственно, я даже готов признать её проявлением какой-то психической болезни. Поэтому избавляться я от этой слабости самой по себе не буду: как же мне иначе следить за тем, чтобы болезнь не прогрессировала? Ну да ладно...
Я в 2007 году довольно активно брызгал по поводу этих самых сетей соками своего организма. Потом перестал. Но приступы, вызванные какими-то внешними факторами, изредка случаются. Как, например, сейчас. Вот, кстати, что мой организм выдал тогда, примерно в порядке убывания релевантности данной теме:
Что же заставило меня встрепенуться сегодня? А вот это (первые комментарии порадовали). Как часто бывает, отсюда. Вкратце — какой-то наш немецкий друг утверждает, что социальные сети общего назначения (а конкретно Facebook) сдохнут из-за того, что навязывают людям неестественную структуру как для хранения информации, так и для отображения социальных связей. В глаза это может не броситься, но я как раз про то же самое писал в посте про вечный июль года три назад. Я конечно не уважаемый профессор, но три года назад я про это уже написал. А социальные сети за эти три года не сдохли. Странно, не правда ли?
Не отказываясь от своих слов, я признаю таки, что не учитывал один важный фактор. Мне три года назад не приходило в голову, что социальные сети могут просто надоесть или не надоесть. Не приходило потому, что я рассматривал их, как инструмент, а не как самоцель. Как могут надоесть, например, гаечный ключ, или отвёртка? Да, они могут быть неудобными, но даже тогда им тяжело подыскать замену, если уж они выполняют свою задачу. Мне социальные сети, как инструменты, не нравились, и я искренне не понимал, что люди в них находят. Уже заметно позже я осознал, что для существенной части населения социальные сети являются не инструментами, а частными случаями MMORPG, и этим всё исчерпывается. Человек заводит себе персонажа и начинает его прокачивать, как здорово! Вы замечали, что виртуальные персонажи содержательных, казалось бы, людей часто выглядят так же по-идиотски, как персонажи людей, которым природа подарила единственную извилину, и ту прямую? Во истину, удачные игрушки отличаются тем, что человек из них не вырастает.
Я в 2007 году довольно активно брызгал по поводу этих самых сетей соками своего организма. Потом перестал. Но приступы, вызванные какими-то внешними факторами, изредка случаются. Как, например, сейчас. Вот, кстати, что мой организм выдал тогда, примерно в порядке убывания релевантности данной теме:
- Вечный июль 2.0
- Веб 2.0: реалити гадюшник
- Уязвимость гадюшников
- Социальность на третьем уровне OSI
- Маленький опус...
Что же заставило меня встрепенуться сегодня? А вот это (первые комментарии порадовали). Как часто бывает, отсюда. Вкратце — какой-то наш немецкий друг утверждает, что социальные сети общего назначения (а конкретно Facebook) сдохнут из-за того, что навязывают людям неестественную структуру как для хранения информации, так и для отображения социальных связей. В глаза это может не броситься, но я как раз про то же самое писал в посте про вечный июль года три назад. Я конечно не уважаемый профессор, но три года назад я про это уже написал. А социальные сети за эти три года не сдохли. Странно, не правда ли?
Не отказываясь от своих слов, я признаю таки, что не учитывал один важный фактор. Мне три года назад не приходило в голову, что социальные сети могут просто надоесть или не надоесть. Не приходило потому, что я рассматривал их, как инструмент, а не как самоцель. Как могут надоесть, например, гаечный ключ, или отвёртка? Да, они могут быть неудобными, но даже тогда им тяжело подыскать замену, если уж они выполняют свою задачу. Мне социальные сети, как инструменты, не нравились, и я искренне не понимал, что люди в них находят. Уже заметно позже я осознал, что для существенной части населения социальные сети являются не инструментами, а частными случаями MMORPG, и этим всё исчерпывается. Человек заводит себе персонажа и начинает его прокачивать, как здорово! Вы замечали, что виртуальные персонажи содержательных, казалось бы, людей часто выглядят так же по-идиотски, как персонажи людей, которым природа подарила единственную извилину, и ту прямую? Во истину, удачные игрушки отличаются тем, что человек из них не вырастает.
Аналогично гаечному ключу, я не могу отказаться от аськи. Технически-то я от неё давно отгородился при помощи Жаббера, но суть не изменилась: 150 контактов просто так взять и выбросить нельзя. Основная масса - мёртвый груз. Но избавляться от них как-то невежливо. А если мне от них что-то понадобится, то и непрактично =). И среди игрушек тоже вещи есть, которые за душу берут и потом всю жизнь не отпускают. Типа железных дорог или некоторых старых игр под ДОС.
Так что уважаемому профессору придётся ещё очень долго ждать, пока сдохнут социальные сети. И мне тоже.
no subject
Date: 2010-10-05 09:51 am (UTC)no subject
Date: 2010-10-05 09:56 am (UTC)no subject
Date: 2010-10-05 09:52 am (UTC)no subject
Date: 2010-10-05 09:57 am (UTC)no subject
Date: 2010-10-05 10:02 am (UTC)Новые ивенты и боссы добавляются только разработчиками. И им приходится постоянно подкидывать игрокам что-то новое, чтобы было удержать. За исключением небольшого числа истинно больных.
А вообще, это MMORPG - соцсети. Главная фишка в них как раз в социальности, шо в пвп, шо в пве.
no subject
Date: 2010-10-05 10:05 am (UTC)А вот соцсети общего назначения - это неправильные MMORPG. А может и правильные, но со своей спецификой... Хрен знает... Но MMORPG - это точно.